// Package json provides a json codec package json import ( "encoding/json" "io" "io/ioutil" "github.com/unistack-org/micro/v3/codec" ) type jsonCodec struct{} func (c *jsonCodec) Marshal(b interface{}) ([]byte, error) { if b == nil { return nil, nil } switch m := b.(type) { case *codec.Frame: return m.Data, nil } return json.Marshal(b) } func (c *jsonCodec) Unmarshal(b []byte, v interface{}) error { if b == nil || v == nil { return nil } switch m := v.(type) { case *codec.Frame: m.Data = b return nil } return json.Unmarshal(b, v) } func (c *jsonCodec) ReadHeader(conn io.ReadWriter, m *codec.Message, t codec.MessageType) error { return nil } func (c *jsonCodec) ReadBody(conn io.ReadWriter, b interface{}) error { if b == nil { return nil } switch m := b.(type) { case *codec.Frame: buf, err := ioutil.ReadAll(conn) if err != nil { return err } m.Data = buf return nil } return json.NewDecoder(conn).Decode(b) } func (c *jsonCodec) Write(conn io.ReadWriter, m *codec.Message, b interface{}) error { if b == nil { return nil } switch m := b.(type) { case *codec.Frame: _, err := conn.Write(m.Data) return err } return json.NewEncoder(conn).Encode(b) } func (c *jsonCodec) String() string { return "json" } func NewCodec() codec.Codec { return &jsonCodec{} }